3dmax2011是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,它廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲開發領域。至今3dmax2011獲得過65個以上的業界獎項,為下一代影視、游戲、動畫設計提供交互圖形界面。3dmax2011是業界應用最廣的建模平臺并集成了新的子層面細分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動態著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同時3dmax2011提供了與高級渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來產生更好渲染效果及分布式渲染。 3dmax2011新增功能介紹 01、Slate Material Editor(板巖材質編輯器) 基于節點式編輯方式的新 Slate Material Editor (板巖材質編輯器),是一套可視化的開發工具組,通過節點的方式讓使用者能以圖形接口產生材質原型,并更直覺容易地編輯復雜材質進而提升生產 力,而這樣的材質是可以跨平臺的。因此Autodesk 3ds Max的材質編輯方式可以說是有了飛躍性的提升,迎頭趕上其它市面上流行的節點式三維軟件。 此次節點式材質編輯器Slate Material Editor(板巖材質編輯器)的加入也代表了 3ds Max 節點化的一個初步嘗試。同時之前版本的材質編輯器模式也被保留。以便于老用戶的使用。 02、CAT Character CAT是一個角色動畫的插件,內建了二足、四足與多足骨架,可以輕松的創建與管理角色,以往就因為簡單容易操作的制作流程而著稱,在之前版本中一直以插件的形式存在,現在完成整合至 3dmax2011中,其操作的穩定性和兼容性得到了很大的提高,可謂 CG 用戶的一大福音。 03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染) Quicksilver這套創新的硬件算圖器會同時利用CPU 與GPU,使用者可以在極短的時間內得到很高質量并接近于結果的渲染影像,這樣在測試渲染時可以節省下大量時間,進而提升整體效率,并同時支持 alpha、z-buffer、景深、動態模糊、動態反射、燈光、Ambient Occlusion、陰影等。對于可視化、動態腳本、游戲相關的材質有很大的幫助。 04、Local Edits to Containers Container的本地編輯可以讓工作流程更有效率地被執行,當一個使用者編輯一個未鎖定的container,另一個使用者可以同時繼續編輯其它的元 素,但同時編輯同一個部分是被禁止的。 05、Modeling & Texturing Enhancements(建模與貼圖的改進) 在3dmax2011 and 3ds Max Design 2011增強了Graphite modeling與Viewport Canvas工具,讓使用者可以加速3D建模與繪制貼圖的工作,而這些工作是直接在視口中執行,不需要像以往一樣在多軟件間進行切換,大大減輕了制作上的困難點,增加了作品產生的效率,其中包含: ●增加了視口3D繪圖與編輯貼圖的工具,并且提供了繪制筆刷編輯功能以及貼圖的圖層創建功能,貼圖可以保留圖層信息直接輸出到Photoshop中。 ●添加了 Object Paint 功能,可以在場景中使用對象筆刷直接繪制分布幾何體,使得大量創建重復模型變得簡單有效 ●含有一個編輯 UVW coordinates的筆刷界面 06、Viewport Display of Materials(視口現實材質) 在視口中以高度保真的互動方式展示材質與貼圖效果,讓使用者能更有效率的執行工作并且無需重新渲染。雖然這在上一個版本中已經有這樣的功能,但在2011 版本中,相同的場景卻只要更少的資源去執行,整體而言在顯示上的效能提升了很多。 07、3dmax2011 Composite 3dmax2011 Composite工具基于Autodesk Toxik compositing軟件技術,包含輸入、顏色校正、追蹤、攝影機貼圖、向量繪圖、運動模糊、景深與支持立體產品,很多校正顏色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各種不同的元素,在3dmax2011 Composite中進行合成與調整,包含特效部分也是一樣,對于動畫而言可謂一個不可或缺的工具。 08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture 藉由新的Autodesk FBX格式,3dmax2011 可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的檔案信息,當設計被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以選擇重新加載并針對模型、日光系統、材質進行設定,不像以往在設計被更改后只能重新導入。這樣的工作流程可以讓Autodesk Revit Architecture與3dmax2011 間的結合更加緊密,設計師可以選擇最適合的工具來完成作品。 09、Context Direct Manipulation UI 新的in-context直接式操作界面可以減少建模中不必要的鼠標操作,讓使用者更直覺式地在視端口執行指令,而這樣的操作方式有點類似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的時間內熟悉Autodesk 3ds Max。 10、User Interface Customization(自訂用戶界面) 3dmax2011 可以最大化工作區并可自定用戶界面,新版本提供了更加靈活的界面控制,連右側最常使用的工具面板都可以隱藏,而創建與保存的用戶界面可以包括經常 使用的指令與腳本,并不限定于Autodesk Max內建的指令。 11、Autodesk Inventor Import Improvements 改善過的Autodesk Inventor導入工作流程,將Autodesk Inventor信息更正確且有效率的導入Autodesk 3dmax2011中,并且在導入的同時可以對檔案進行相關導入設定。 12、Native Solids Import/Export 新的SAT格式可以導入及導出表面與實體模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等軟件。導入后的模型在3dmax2011 中以“bodies”展示,并保留最大化的數學描述。這樣的改進讓使用者不需安裝額外的插件來進行不同軟件間的檔案格式轉換,現在可以將檔案直接導入到Autodesk 3dmax2011中,而且還能夠繼續編輯表面與實體模型,而不是將模型轉成破破爛爛的網格對象,實在是一個非常便利的功能。 13、Google SketchUp Importer Autodesk 3dmax2011可以更有效率的導入Google SketchUp軟件6與7版本的檔案,支持SketchUp實體、圖層、群組、組件、材料、照相機和日光系統,并允許使用者直接由Google 3D Warehouse導入SketchUp檔案,對于一般使用者來說這也算是一個很好的幫助。 14、Autodesk Material Library(Autodesk材質資源庫) 新的Autodesk材質資源庫可以在支持Autodesk applicqtions的軟件中無縫的轉換,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP與Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材質資源庫包含了超過1200種材質樣版,幾乎涵蓋了一般日常生活中所有的材質,這樣材質資源庫可以讓大部分的使用者不需花太多時間學習材質的設定,就可以非常容易產生出逼真的效果。 15、Save to Previous Release Autodesk 3dmax2011與Autodesk 3dMax Design 2011可以儲存上一個版本(2010)檔案格式,這樣向下支持的轉文件功能,相信大部分的使用者已經等好多年了,Autodesk公司終于添加了。 16、Updated OpenEXR Plug-in 增強的OpenEXR圖像導入與導出外掛支持在同一個EXR檔案上創建無限圖層,并會自動儲存渲染元素與G-Buffer通道成為EXR圖層。 17、最新的mental ray2011 Autodesk 3dmax2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,運算速度更快,效果更好。 18、Snap Improvements for the Move Tool 新的捕捉點于坐標軸中心,讓使用者可以在移動對象時更精確鎖點。 19、Control-key Behavior 在Autodesk 3dmax2011版本以前,按住Ctrl鍵可以加入與移除對象選集。在以后的版本中,按住Ctrl鍵可以加入對象選集,按住Alt鍵可以移除對象選集。 20、支持 Windows 7 Autodesk 3dmax2011支持 Win 7 操作系統。