三維建筑動(dòng)畫構(gòu)思的方法
其一為整個(gè)大場景的制作和動(dòng)畫設(shè)計(jì),想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬個(gè)左右。在這種思路的引導(dǎo)下,建筑物的單體模型將會由面數(shù)極簡的幾何體構(gòu)成,這就需要通過尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖來實(shí)現(xiàn)該建筑單體模型的制作。另外自然景觀也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動(dòng)畫制作;另一方面也比在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高。
其二是在強(qiáng)調(diào)細(xì)部特征的表現(xiàn)時(shí),在設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實(shí)現(xiàn)方法。
總體來說,在構(gòu)思上一定要多參考影視作品中大制作畫面,既要做到突出主題,又要在畫面的鏡頭處理上強(qiáng)調(diào)視覺效果。