一個好的三維演示片, 在樓盤銷售時播放時不僅可以給業主一個好的視覺效果, 也可在建筑企業參加競標時增加企業的競標能力, 具有較大的經濟效益和社會效益。演示片作為工程項目開展的交底、樓盤銷售和城市規劃都具有非常重要的意義。
那么制作一個三維建筑動畫的制作過程是什么樣的呢,相信這是每個建筑愛好者在決定做動畫前需要考慮的問題。下面就跟隨佐邦視覺的腳步來了解一下三維建筑動畫制作的具體流程。
一、準備階段
1.前期準備
前期首先是確定建筑動畫的創意方案、影片腳本,然后是收集、整理制作中需要的各種素材。詳細說明制作要求、制作計劃、制作安排以及注意事項等。
2.客戶資料交接
客戶將項目效果圖、建筑平面圖及各種資料交與制作小組,并做好相應的交底。
3.確定動畫演示片基本結構和風格
該部分主要按照投標文件對施工組織設計的評審要素和對三維建筑動畫演示片的要求來確定基本結構, 其風格是由各投標單位根據項目特點來設定。
4.確定演示片各鏡頭內容
按照基本結構和評審要素的關鍵點來確定各鏡頭內容, 再根據招標要求三維建筑動畫演示片總播放長度確定各片段長度和內容,突出重點,分清主次,做好合理分配。
1. 建模:將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現出必要細節的前提下,盡量整體大氣地反映項目的確立點和優勢點。
2.動畫設置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現方向調整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設定其他物體動畫。
3.材質燈光:為使整個建筑動畫場景更加真實,場景材質的顏色和屬性應與實際的物體相似。在調整材質時除了要考慮個別物體的特殊性外,還要注意材質色調的整體協調。
4.渲染輸出:三維建筑動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成,依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
5.解說詞的撰寫與錄制:按照客戶設計的評審要素和三維建筑動畫演示片的基本結構、影片長度編寫解說詞,然后進行錄制。
6.后期合成:主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,用后期合成軟件將完成的動畫片段按解說詞編排起來,加入配音、背景音樂,最終生成動畫影視文件。
1.制作完成后,制作小組成員對照解說詞仔細檢查小樣,糾正小樣作品中的錯誤和不足。
2.由制作小組再次檢查合成后的輸出效果,滿足要求后交給客戶。
三維建筑動畫的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、電影藝術等多學科的產物。實際操作中要求多人合作,大膽創新、不斷完善。只有相互配合,才能制作出優秀的三維建筑動畫。
希望以上的介紹能夠給在學習制作建筑動畫的朋友一點幫助!