建筑施工動畫屬于中的一個分支,主要用來展示建筑施工技術中涉及到的施工方案、施工工藝、質量要求、工程進度、安全目標等有關內容,制作人員既要熟悉施工技術,又要熟練地使用計算機三維建模技術來搭建真實的施工方案數字環境。能詳細、系統、直觀的表達和體現建筑施工工藝的各個細節、施工流程、工藝流程、運作原理及各類建筑工程的施工預演等。
1.保證施工質量—可以給建筑施工或者工程施工帶來詳細和全面的了解,工程施工的重點、難點、關鍵環節、注意事項等,有了提前制作的建筑施工動畫可以避免在施工過程出現的一些錯誤,也可以提前做修改及調整,這樣能夠給工程施工帶來安全及質量的保證。
2.保證施工安全—如果不能使操作人員對建筑工程施工技術正確理解,將會產生嚴重后果。利用建筑工程施工動畫加護可以提前給施工人員了解一些復雜的施工技術,通過施工動畫的講解使他們可以在施工過程中萬無一失。
3.降低施工成本—設計師、施工人員、業主等都可以根據需要,進行施工虛擬試驗,從而找到最佳的方式方法,實現降低成本,縮短工期,提升質量的目的。
1.photoshop:主要處理以像素所構成的數字圖像,使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
2.After Eftect:視頻剪輯及設計軟件,是制作動態影像設計不可或缺的輔助工具,是視頻后期合成處理的專業非線性編輯軟件,用來制作平面動畫。
3.AutoCAD:適用于二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,用來處理項目的建筑施工圖。
4.3DS MAX:是動畫制作的核心軟件,用來制作動畫場景。
5.Premiere:用來進行視頻編輯與配音
6.Deep paint 3D:用來輔助3DSMAX軟件繪制模型貼圖。
1 建模:先建立主體,次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數目。環境規劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。
2.動畫設置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現方向調整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫。完后再設定其他物體動畫。
3.材質貼圖處理:模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。模型整理在建模和貼圖工作完成后,需要對模型進行檢查才能交付下一流程使用。
4.模型動畫制作:攝像機動畫制作前,要明確攝像機表現的重點,設計好攝像機的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,充分表達動畫主題。
5.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
6.后期處理:渲完后,用后期軟件進行修改和調整。
7.非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯后輸入所需格式。