運動軸線也是為了視線剪輯中運動的匹配。屏幕上主體的運動與實際運動并不—樣,具有一定的假定性。向一個方向直線運動的物體,由于影視廣告拍攝時攝影機放置的角度不同,在屏幕上可顯出平行運動、垂直運動、對角線運動等不同的運動形態。
軸線在影視廣告拍攝時是很重要的,它決定了只能在這條線的同一側面進行拍攝,越過這條線拍攝,運動方向就會相反,在編輯時,這條線同樣也根重要,它要為觀眾提供物體運動的正確印象。
影視3D廣告片剪輯所用的素材可能是由不同的攝影師從不同的視點拍攝的,拍攝時他們并不一定明確的意識到軸線問題,因此,畫面運動最終是編輯來決定的。在決定一段片子的剪輯時,首先要考慮的就是建立總軸線,使每個鏡頭的運動方向趨于一致,否則很可能犯“跳軸”的錯誤。“跳軸”的錯誤就是畫面中主體的運動或視線方向無緣無故地改變,引起觀眾理解上的混亂。比如一列從畫右向畫左行進的隊伍,如下一鏡頭接從左向右行,就犯了跳軸錯誤,使觀眾不知是同一列隊伍還是另一列隊伍。剪輯師的任務并不是鑒別運動軸線正確與否,而是正確的把握軸線和校正拍攝時的跳軸錯誤。