建筑表現(xiàn)之商業(yè)效果圖制作流程
:商業(yè)制作流程
建筑表現(xiàn):商業(yè)效果圖制作流程
一、建模
01、打開(kāi)3dsmax并設(shè)置好系統(tǒng)單位,在菜單欄中執(zhí)行“file(文件)》import(輸入)命令,導(dǎo)入cad線框圖。
02、根據(jù)cad的線框圖在3dmax中建立符合需要的場(chǎng)景框架
03、在菜單中執(zhí)行”file(文件)》werge(合并)“命令,將部分模型合并入場(chǎng)景04、在場(chǎng)景中創(chuàng)建攝像機(jī)并將透視圖轉(zhuǎn)化為攝像機(jī)視圖
04、單擊主工具欄上的”場(chǎng)景對(duì)話框“彈出渲染場(chǎng)景的窗口,在common parameter卷展欄中設(shè)置渲染圖片的尺寸,攝像機(jī)視圖隨之以圖片的比例顯示。
二、賦予模型基本材質(zhì)
01、在模型創(chuàng)建完成后,打開(kāi)材質(zhì)編輯器窗口,激活一個(gè)空白材質(zhì)球,在材質(zhì)編輯器中對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯
02、當(dāng)編輯完成后,在3dmax場(chǎng)景中選擇對(duì)象,接著單擊材質(zhì)編輯器上的”賦予材質(zhì)“按鈕,將編輯好的材質(zhì)賦予選擇的對(duì)象
03、為場(chǎng)景中所又的對(duì)象賦予相應(yīng)的材質(zhì)
三、在場(chǎng)景模型中設(shè)置燈光
01、根據(jù)場(chǎng)景特性的需要,運(yùn)用燈光的創(chuàng)建命令面板中的多種類(lèi)型的光源(3dmax自帶的標(biāo)準(zhǔn)燈光、光學(xué)度燈光、vray特有的燈光)在場(chǎng)景中創(chuàng)建主光源。單擊”修改“按鈕進(jìn)入修改命令面板,可對(duì)光源的強(qiáng)度,顏色等進(jìn)行設(shè)置。
02、在場(chǎng)景中創(chuàng)建輔助光和補(bǔ)光等,并對(duì)光源的強(qiáng)度、顏色等進(jìn)行設(shè)置。
四、在vay卷展欄中設(shè)置參數(shù)并進(jìn)行渲染
01、單擊”渲染場(chǎng)景對(duì)話框“按鈕,彈出渲染場(chǎng)景窗口,并確定當(dāng)前渲染器為vay渲染器。根據(jù)渲染效果的需要在vray的相關(guān)卷展欄中設(shè)置渲染參數(shù)。
02、當(dāng)設(shè)置好參數(shù)后,單擊主工具欄上的”快速渲染“按鈕并進(jìn)行渲染。
五.在PS中進(jìn)行后期的處理
打開(kāi)ps根據(jù)畫(huà)面需要對(duì)渲染文件進(jìn)行后期處理。在ps中完成后期的效果圖