由于是新的行業,一切都是從零開始,沒有專門的學校開這樣的專業,沒有專門的高水平師資力量,沒有傳統的勢力范圍,沒有壟斷。所以這個行業對于那些文憑不高,但是自學能力很強的人來說,簡直就是風水寶地,大家在一樣的起跑線上奔跑,和化工、金融這些傳統行業完全不同,這個行業的高手都是30左右,說資歷也不會太長。
現在國內三維行業基本可以分成以下幾個分支。一、電影。二、廣告。三、游戲。四、電視包裝。五、建筑。
從業人員的情況來講,做建筑三維最多,做電影的最少。以下就談談我個人對這幾個行業的看法。
其實三維不是一個單獨的行業,都是一些傳統行業和三維的結合產生的新的發展。
電影行業我接觸的不多,不過對電影行業也有一些了解,國內這個行業最大的是北京華龍公司和上影數碼。這兩個都是國家投資的巨無霸,不過生不逢時,國內電影是壟斷下的怪胎,本來賺錢的電影就少,可以投資做三維的就更少了,而且制作的時候完全不按照市場規律,一刀切,本來要1年制作周期的限定4個月做出來,還要求比老外還要難的技術難題,還要真實的效果,我看到國產的電影不多,就緊急迫降,極地營救兩部,非常失望,票房也是一個比一個低,體制成就結果。一個結果造成另一個結果,在電影全面體制改革之前,在電影行業不景氣的現實下,指望電影三維動畫有好成果是不可能的。同樣一個結果成就另一個結果,在這些高投入,低產出的國有動畫公司盈利前,指望能在這里有合理的高收入也是不可能的,據說上影數碼的基本工資只有1500。而且這里入行門檻高就不用多說了。
廣告行業也是三維進入的另一個領域,這個行業要求高,只會三維一種是很難被錄用的,很多干這一行的都是后期合成高手,三維只不過是他們的另一個愛好,F在廣告里看到高難度三維技術的地方還不多,而且吸納的從業人員數量很有限,雖然無限風光,可是難有作為。
游戲是一個大市場,是現在國內三維角色動畫商業應用最多最成功的領域,可是盜版,程序開發,故事和原畫這些都影響著游戲的成功,據說國內還沒有一個盈利的游戲公司,里面的從業人員收入大多在5000以內,面對國外游戲的強大勢力,發展空間讓人擔憂。這個行業集中了國內一批高手,是國內角色動畫的希望。 電視包裝是一個大市場,也集中了一大批三維人才,不過同樣讓人苦惱的是,現在這個行業在做三維的人,也許做后期合成的能力更強,用到三維只是很小的一部分。介入其中,不知道是要學三維多些還是后期合成多些。
建筑三維是這些行業里三維從業人員最多,市場最大的一個。門檻低,收入檔次拉的很開,低的800,高的1萬。效果圖利潤很高,投入8000買一套電腦設備的話,效果圖如果3500一張,開支就是電費和70元打印費,純利高達90%以上,不過即使一個月做100張,也就35萬。由于國內建筑市場的火爆,這樣的狀況我估計還可以維持5年左右,F在這個行業,不管是做效果圖或者建筑動畫,都是為設計師服務,利潤都是被剝削過的。我覺得效果圖或者建筑動畫其實都是一樣,會隨著建筑開發市場的衰落而沒落。不過,如果三維再進一步,服務對象由設計師變成大型建筑的物業管理公司,相信這樣的市場會是效果圖之后下一個巨無霸蛋糕。
對三維的認識隨著市場的需求而產生新的商機,很多領域對三維的需求我們都沒有認識到,我覺得眼光如果開闊一些,不要總想著到一些“傳統”三維行業尋找工作,而是在傳統行業尋求三維的應用商機,我想三維之路一定可以越走越寬,你也可以在其中感受到工作樂趣,獲得滿意的回報。
建筑動畫設計就業前景及方向的介紹
隨著動畫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動畫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經成為行業發展的迫切需要。但從目前情況看,我國建筑動畫人才的培養步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。目前,全世界此產業總產值已達到5000 億美元,是僅次于IT產業之后的又一經濟增長點。伴隨著數字時代的到來,我國建筑動畫產業正處在一個戰略機遇期。據悉,目前全國動漫從業者還不到1萬人,只及韓國的1/3。我國人才的供給和需求正處于嚴重失衡的狀態。預計在未來3-5年內,建筑動畫設計師也將成為最炙手可熱的職業。
建筑動畫設計專業畢業生可在影視動漫制作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業制作公司、游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域、房地產開發與銷售等領域服務,從事動漫設計師、動畫繪制員、三維動畫人才、平面設計師等工作。
建筑動畫設計主要課程 美術基礎與素描、色彩與構成、Photoshop平面圖像處理、影視與動畫腳本、動畫運動規律、多媒體技術、Flash動畫、影視后期合成、CorelDraw廣告設計、網頁設計、3DS三維動畫設計。