建筑動畫制作效果圖步驟簡介
第一步:三維建模
首先自然是要學會用一種專業的建筑設計軟件了,市面上主流的是用AutoCAD、Autodesk或AutoCADY都可以。具體步驟可以先為主體 建筑物和房間內的各種大家具建模,一些細化的小型物體的建模工作就用3Dmax做,要記住,室內的一些小擺設、表面不規則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧的程度就可以了,不用斤斤計較,這樣的好處是可以大大縮短建模時間。等你把建模的工作搞定了,OK,你就可以用.3ds、.dxf等 模型文件導出。建筑動畫制作效果圖完成了第一步。
第二步:渲染輸出
1)在3Dmax等建筑三維動畫軟件中裝載好文件后,便開始編輯材質、燈光等。最后著色的時候,記得輸出效果圖像或所需動畫。
2)順便介紹下一個很好的效果圖渲染軟件,Lightscape,對于室內出圖很有用,如果是室外出圖的話,則多用VR,渲染軟件可以進行材質和燈光的設定、渲染直至最近的輸出。
第三步:對渲染結果做進一步加工
利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結果進行修飾,工作主要包括以下幾點:
1)建筑場景點綴物,如人物、樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應與建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過后的效果圖才更接近于真實;
3)進一步強調整體氣氛效果,如色彩、比例等;
4)添加簡單的文字說明。
第四步:效果圖的輸出方式
1)高品質(照片級)的噴墨打印機或繪圖儀輸出:目前噴墨打印機的精度正不斷提高,靜態圖像的輸出大多采用此方法;
2)磁轉膠后擴成照片;
3)屏幕攝影后擴成照片。
當然,要做出好的建筑三維動畫效果圖, 拍攝圖片的質量也很重要。拍攝時要注意,時間最好安排在晚上或暗室里進行,必要時應在房間的墻上掛上紅色布幔,以免反光造成屏幕圖像“花屏”;還應注意對屏幕亮度和對比度的調整;曝光時間控制在1/30秒以下較為合適,拍攝時最好用三角架支撐住照相機,而光圈則可根據不同的相機和膠卷質量進行調整。