建筑動畫公司 建筑動畫制作
在制作建筑動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當復雜的制作和調整過程。在材質與燈光的關系中,不同屬性的光源照射到物體上會產生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區、過渡色、反射等。
為使整個建筑動畫場景更加真實,場景材質的顏色和屬性應與實際的物體相似。在調整材質時除了要考慮個別物體的特殊性外,還要注意材質色調的整體協調。要控制好材質的反射和折射數量,否則會在最終渲染時耗費大量的時間。要充分利用好材質貼圖的特性對整個場景和物體表面的控制,如遠近物體的表現,物體表面的凹凸屬性等。
建筑動畫的燈光控制相對靜幀效果圖的制作要復雜一些建筑效果圖只是單一方向的視覺表現,對整個場景可任意調整燈光的位置、角度、強弱等來達到單一方向燈光的光感效果,對建筑動畫而言,則要進行多角度的調整和觀察。建筑動畫的室外和室內場景有較明顯的燈光差別,室外場景除了一些特殊環境,如夜景、舞臺布景等需要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進行后期渲染時往往需要將燈光替換為日光型,以達到陰影細節部位的室外真實效果。當然這需要付出時間的代價,通過將多臺計算機網聯為工作站,通過網絡渲染可以提高渲染工作效率。
總之,材質和燈光應該是緊密相連的,制作者應將其各種技術參數進行細致調節,反復比對靜幀效果,以達到動畫畫面更具有真實性和藝術性。