一. 建筑動(dòng)畫制作的定義
建筑動(dòng)畫是的一個(gè)表現(xiàn)方向,是可視化建筑設(shè)計(jì)技術(shù)的重要表現(xiàn)手段。建筑動(dòng)畫利用三維動(dòng)畫,采用動(dòng)畫虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,在建筑物的設(shè)計(jì)階段就能以可視的、動(dòng)態(tài)的方式暢通無礙的展示建筑物所處的地理環(huán)境、建筑物外貌和各種附屬設(shè)施,使人們能夠神游于未來美妙的建筑物中。將未來建成的生活場景形象的進(jìn)行提前演繹展示,拓寬了人們的視野,提前感受美好的生活品質(zhì)。
二. 建筑動(dòng)畫的基本制作流程
通常建筑動(dòng)畫的制作流程主要有以下幾個(gè)步驟:
(1)資料收集:向甲方索取相關(guān)制作資料 一般要收集的資料有:CAD、相關(guān)效果圖、樓盤宣傳彩頁等。
(2)繪制草稿:繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單的表現(xiàn)出來,當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是制作一些簡單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫制作。
(3)模型制作:在準(zhǔn)備工作完成后,就可以開始建模,由甲方提供的CAD以三維模型展現(xiàn)出來,制作出動(dòng)畫所需的所有相關(guān)模型。 在創(chuàng)建三維模型時(shí),傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過建筑CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。
(4)材質(zhì)燈光:在制作建筑動(dòng)畫時(shí),材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫的真實(shí)效果和視覺效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。由于動(dòng)畫中所用模型數(shù)量過多,但相對(duì)于樓模型有很多都是使用相同材質(zhì),為了以后做動(dòng)畫時(shí)方便修改及微調(diào),在上材質(zhì)時(shí)要除去所有相同材質(zhì)或相同材質(zhì)都使用關(guān)聯(lián)。
(5)鏡頭確認(rèn):在完成模型整理及樓盤模型材質(zhì)后,開始鏡頭設(shè)定 如果公司有導(dǎo)演,鏡頭設(shè)定是導(dǎo)演和動(dòng)畫師根劇腳本共同完成的,鏡頭設(shè)定完后就可以以鏡頭的形式分發(fā)給各動(dòng)畫師進(jìn)行制作。
(6)鏡頭審核:對(duì)于動(dòng)畫師所制作的鏡頭,在每個(gè)鏡頭完成階段,動(dòng)畫師都要渲染出鏡頭隔幀,可由動(dòng)畫組長、導(dǎo)演、藝術(shù)總監(jiān)等質(zhì)監(jiān)人員審核,每個(gè)鏡頭都需質(zhì)監(jiān)人員審核后才策通過使用。
(7)渲染輸出:經(jīng)過建立模型、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對(duì)渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對(duì)模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等也具有不同的要求,在制作建筑動(dòng)畫時(shí)確定渲染器的類型,這是至關(guān)重要的。
(8)后期特效:動(dòng)畫從三維軟件里面渲染出來后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。特效主要負(fù)責(zé)片頭片尾特效鏡頭,及部分轉(zhuǎn)場特效及個(gè)別特效鏡頭,剪輯主要負(fù)責(zé)鏡頭片的剪輯、字幕、音效、校色、輸出等。
三.建筑動(dòng)畫的優(yōu)勢
1、數(shù)字技術(shù)優(yōu)勢
與平面相比,建筑動(dòng)畫多了時(shí)間和空間的概念,是多維度的,它不只是借鑒了平面設(shè)計(jì)的一些法則,更多的是要按影視藝術(shù)的規(guī)律拓寬表現(xiàn)天地來進(jìn)行創(chuàng)作。能夠按照建筑圖紙的尺寸原大制作建筑模型,模擬各種真實(shí)氣候和光線,制作各種自然界的仿真景觀,使以往只能借助傳統(tǒng)沙盤的設(shè)計(jì)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。
2、場景動(dòng)態(tài)化優(yōu)勢
最終生成的三維建筑漫游的視頻文件,能夠全方位、直觀地給人們提供有關(guān)建筑的各種具有真實(shí)感的場景信息,能夠產(chǎn)生實(shí)體沙盤模型所達(dá)不到的仿真空間效果,也能夠表達(dá)每個(gè)建筑體面上的細(xì)節(jié)。對(duì)于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,更使觀眾提前領(lǐng)略到實(shí)施后的精彩結(jié)果。
3、虛擬鏡頭優(yōu)勢
在設(shè)計(jì)各種鏡頭時(shí),能夠完成實(shí)拍情況下不能完成的各種鏡頭,包括許多危險(xiǎn)鏡頭和高難度鏡頭,比如航拍鏡頭。同時(shí)鏡頭的可修改性較強(qiáng),根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行藝術(shù)化的處理,作品的質(zhì)量要求更易受到控制,同時(shí)避免了實(shí)拍成本過高的因素,實(shí)現(xiàn)了降低成本的目的。它能縱橫捭闔、多視角的把設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念展示出來,讓人們有身臨其境的感覺,在建筑動(dòng)畫的藝術(shù)氛圍中達(dá)到觀眾和設(shè)計(jì)師心靈的溝通和共鳴。
四. 建筑動(dòng)畫的發(fā)展前景
在當(dāng)今社會(huì)高度數(shù)字化傳播的發(fā)展趨勢下,利用三維動(dòng)畫技術(shù)在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)動(dòng)態(tài)的具有藝術(shù)性的建筑環(huán)境,以的表現(xiàn)手法更為生動(dòng)地展現(xiàn)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思想和理念,用多媒體傳播的方式讓人們輕松而清晰地了解未來家園的品質(zhì)生活,感受美麗和真實(shí)。隨著時(shí)代的發(fā)展,建筑動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)作為新媒體環(huán)境下的新興產(chǎn)業(yè),應(yīng)用越來越廣泛,前景十分看好,在建筑設(shè)計(jì)、城鄉(xiāng)規(guī)劃、室內(nèi)裝潢等建筑行業(yè)都具有強(qiáng)勁的競爭力。
五、總結(jié)
伴隨著我國經(jīng)濟(jì)的增長,城市化的步伐越來越快,建筑漫游動(dòng)畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向。三維動(dòng)畫技術(shù)給我們提供了一個(gè)直觀的審批平臺(tái),讓我們可以身臨其境地感受建筑建成后的景觀。
通過運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)作為大型項(xiàng)目的展示工具,全方位的展示建筑物內(nèi)外部空間及功能,不僅能感受到建筑之美,同時(shí)讓建筑的訴求更易被他人所認(rèn)同。在當(dāng)今以多媒體傳播為主流的數(shù)字化時(shí)代,它的優(yōu)勢更是以往效果圖的平面展示不可企及的。作為一個(gè)新興的行業(yè)它對(duì)建筑設(shè)計(jì)市場的發(fā)展有著重大意義。