本指南將粗略地解釋大部分的VRay渲染設(shè)置.必需要有一些非常基礎(chǔ)的3D Studio Max的知識才能理解本指南所講.
若果你大致上對渲染有個基本的認(rèn)識的話,那同樣是件好事.像全局照明(Global Illumination),光線跟蹤(raytracing),抗鋸齒(antialiasing),置換(displacement)等術(shù)語,在你與VRay共事之前應(yīng)該不會陌生.
本指南所用的VRay版本為1.47.03.
1.設(shè)置VRay為產(chǎn)品渲染器
打開渲染設(shè)置對話框,到Current Renderer卷展欄并點(diǎn)擊assign按鈕來選擇產(chǎn)品渲染器.在列表中選擇VRay.
2.額外的卷展欄
在設(shè)置VRay為主渲染器后,你會注意到一堆新的卷展欄.每個卷展欄在其名稱之前都有"VRay:"的字樣,VRay的渲染設(shè)置就充滿在其中了...下一步將大致講述每一個卷展欄.
3.VRay幀緩沖器(Frame buffer)
當(dāng)激活時,VRay幀緩沖器就取代了Max虛擬幀緩沖器(virtual frame buffer).VRay幀緩沖器有著更加多的選項來顯示處理圖像和許多有趣的選項.在這個卷展欄里你可以取消" get resolution from max "的勾選來控制清晰度的大小.
" Render to V-Ray raw image file "選項能讓你渲染一個非常高清晰度的圖像,而沒有占用完可用的內(nèi)存.
VRay幀緩沖器的使用是僅適合于高級VRay用戶的.若你剛接觸VRay,不必費(fèi)心在這里.
4.VRay全局切換(Global switches)
這里你可以控制和不用考慮大多數(shù)的VRay的設(shè)置,這主要是用來加速測試渲染.
你可以關(guān)掉所有的置換( Displacement ),燈光( Lights ),默認(rèn)max燈光( Default lights ),隱藏?zé)艄? Hidden lights ),陰影( Shadows ),僅僅是取消相應(yīng)的勾取即可.
" Don't render final image "按鈕用來使VRay僅計算GI(例如發(fā)光貼圖)而不渲染圖像.現(xiàn)在先不管它:-)
對應(yīng)的勾選可使場景中所有的反射和折射( reflections and refractions )打開或者關(guān)閉.這對于測試目的是非常有用的. Max depth 控制著
反射和折射的深度(在光線跟蹤處理中光線被忽略前反射/折射的次數(shù)).
你同樣可以關(guān)閉所有的貼圖( Mpas ),所有的貼圖過濾( Filter maps )等...及如模糊反射或折射的光澤效果( Glossy effects ).關(guān)閉它們會大大改善渲染速度,在做測試渲染時也十分靈活.
Override mat 可用來給場景中所有物體一個同樣的材質(zhì).
Secondary ray bias :請查閱手冊.
5.圖像采樣器(抗鋸齒)
在VRay里,你可以從3個圖像采樣器中選擇一個來計算圖像的抗鋸齒.這可以控制你的圖像銳利和平滑的程度,且對渲染時間有極大的影響.
Fixed rate 是非常快速的,但在很多情形下會慢.若有大量的光澤材質(zhì)(glossy materials),區(qū)域陰影(area shadows),運(yùn)動模糊(motion blur)等時可以使用它...較高的subdivs值意味更好的質(zhì)量,更多的渲染時間.
Adaptive QMC 是我特別喜愛的.與它的名字所講一樣,它是一個自適應(yīng)的采樣器,它會將其計算適應(yīng)到情形中去.它將比較通過一些極限值來計算過的像素的質(zhì)量,和判斷是否足夠好或者需要更多的計算.
這個采樣器的質(zhì)量是由QMC卷展欄(更下面的卷展欄)來控制的.若你的場景中有很多的光澤材質(zhì),區(qū)域陰影,運(yùn)動模糊等,和若果你想最大限度地控制圖像的速度與質(zhì)量的話,使用這個采樣器.要控制好這個采樣器需要一些時間,但一旦你控制好后,你只需少量的點(diǎn)擊就可以完全控制VRay了.
Adaptive subdivision 同樣是一個自適應(yīng)的方法.雖然它在許多情況下非常快,但場景中有大量的光澤效果時會非常慢.它同樣在渲染時使用更多的內(nèi)存.若你的場景中有大塊的平滑區(qū)域(例如一個室內(nèi)有大塊的白墻)時就使用這個采樣器.
min/max 級別控制著質(zhì)量,0/2是個不錯的數(shù)值,-2/-1對于非常快速的測試渲染是很合適的.
要理解這3種采樣器的不同之處,那么一些測試是需要的.在線文檔已經(jīng)在這個主題上有個非常好的解釋了,且有許多例子來說明不同之處.若你在場景中的一些精細(xì)材質(zhì)或者高細(xì)節(jié)的地方上有問題的話可以改變抗鋸齒過濾器.每一個采樣器材都有它自己的特性,但本指南的目的并不是將它們?nèi)慷冀忉屒宄?在許多情況下,你可以不用理它,簡單地直接將它關(guān)掉就可以啦.
我常用的一些過濾器:
- none
- mitchell netravali : 平滑的結(jié)果,很好的控制
- catmull rom : 非常銳利 (有一點(diǎn)點(diǎn)像photoshop里用了'unsharp mask'的結(jié)果)
- soften : 其radius值大約2.5 (平滑且快速)
6.間接照明(GI)
這個卷展欄管理 GI (=反彈光線)的主要選項.就像大部分的GI渲染器那樣,VRay在一次反彈和二次反彈上有說不同.
一個簡單的聚光燈會投射出直接光線.這些光線打到一個物體上會有一小部分被吸收,但剩下的就反彈回場景中去了.這就是一次反彈.這些一次反彈或許會打到另一個物體上而再次反彈(二次反彈)且繼續(xù)下去直至沒有能量剩下為止.