近日,Autodesk 發布了3ds Max 2009的有關信息,據稱3ds Max 2009 將被分割成兩個產品線:用于游戲以及影視制作的3ds Max 2009 Entertainment和用于建筑,工業設計,以及視覺效果人員的3Ds Max Design 2009。
兩個版本同樣會提供新的渲染單元的協同性,以及同其他產品的整合性,以及“附加的高效率的動畫和貼圖工作流工具”。
其中3Ds Max Design 2009將會包括3ds max 2009 entertainment所提供的所有特性。并提供新的“暴光技術(Exposure technology)"模擬和分析陽光,天空和人工光源等,并通過了LEED 8.1工業標準認證!
3Ds Max 2009 Entertainment將會包括一組新的渲染工具集用來統一復雜的工作流程,并提供一個專業材質庫用來模擬現實的物理屬性,以及多項骨骼部分的增強,新的UV編輯系統。并提供新的場景識別和載入技術改進并增強軟件內部同Revit Architecture 2009的協同性。
主要特性:
雙足
* 簡便易懂的選項
* 可運轉的旋轉軸心
* 鏡項動畫選項
* 三角形頸項
建模和貼圖
* UV齒條貼圖
* 改進的展開式UVW
渲染
展現工作流
* 在3ds Max 2009中Autodesk介紹了Reveal rendering。此系統可以讓用戶更精確的控制他們的渲染。簡化工作流程的反復性,使藝術家能快速的完成最后圖象的渲染。這一主要新特征可讓藝術家操控視口和Framebuffer中的固定區域。該渲染圖象Framebuffer現在包含了簡便的工具裝置來快速驗證渲染中的變化,選擇性的過濾物體,區域或是程序以平衡質量對比,速度對比和完整性。例如:渲染速度可以被切換的轉換幾何圖形,照明計算和圖象質量設置所調整。使用Reveal,藝術家可在任何時間自動生成Final Gather maps周圍的區域。
測光照明增強
* 3ds Max 2009發放了大量改進的光度測定照明。此軟件可以支持新版本的區域燈光(圓形和柱形),以及瀏覽對話框和Light UI中的光度測定網預覽和改進的近場景光度測定質量及地點分布。此外,分布類型可以支持任何放射性形狀,而且藝術家也可以將他們的燈光形狀顯示在渲染圖象中。
mental ray渲染
* ProMaterials
* 全新的mental ray Proxy Objects
* 更為強大的Production Shaders
* 更強大的Per-object 渲染裝置
* 改進的 Render Final Gather和Global Illumination
* 全新的mental ray 渲染元素
上述內容僅僅是一部分(約70%),全部內容將在3月25日發布。