三維動畫作為一門新興技術和影視相互影響,互相促進。
首先,三維動畫為影視提供了新的技術手段,推動了影視的發展和創新,甚至產生了新的門類。
其次,三維動畫還促使影視創作流程的改變和創作理念的革新。
反過來,影視的發展也對三維動畫的發展提出了要求,促使三維動畫自身的不斷創新和進步以適應影視發展的要求。
現在一般意義上的三維動畫就是指通過計算機數字組成的奇特視覺效果的三維空間形式。筆者認為三維動畫分為三維動畫技術和三維動畫片。
三維動畫技術與影視
三維動畫技術豐富了影視作品的藝術表現力,擴大了影視作品的視覺震撼力,成為現階段吸引觀眾眼球的一大法寶。主要表現在以下幾點:
1. 影視作品字幕片頭三維動畫技術的運用 影視作品字幕和片頭對三維動畫技術的運用最為普遍,不管是電視臺欄目包裝還是影視作品制作都隨處可見。字幕和片頭作為介紹影視作品制作人員和影片名稱的重要媒介,往往被精心設計。比起傳統意義上的二維字幕,現在也會根據影片的風格制作三維立體字幕。比如周星馳電影《功夫》中的片名動畫“功夫”二字就是運用三維動畫技術制作而成。比起傳統意義上的二維字幕顯的更立體,更有視覺沖擊力。
2.影視作品自身對三維動畫技術的需要 由于影視作品中內容,情節的需要,往往會利用三維動畫技術來實現現實中不易完成的效果。
(1)場景 影視作品在表現重大場景或者場景變動時往往借助于三維動畫技術。一部影視作品往往會要求交代故事發生的大場景大環境,而當現實生活中很難找到與影片要求相適應的場景或者由于成本問題無法搭建和實現時就會利用三維動畫技術來實現。比如馮小剛《唐山大地震》和國外《2012》表現地震時對于高樓倒塌、地表劇裂、火山噴發等重大災難場景變動時,都需要用到三維動畫技術。因為地震中的場景和畫面不可能在現實生活中會隨意的發生,就算發生也很難滿足拍攝的要求。特別像《2012》這樣有多個震撼人心的災難場景大變動時必須借助三維動畫技術來實現才能提高他的可信度和觀賞度,才能抓住觀眾的眼球。還有一些表現魔幻題材的影片,也需要三維動畫技術搭建富有魔幻般的場景,這里不一一介紹。
(2)人物 影片在表現情節時會借助三維動畫技術。比如布拉德.皮特主演的《返老還童》就是利用三維動畫技術來實現主人公返老還童的神奇生長過程。此外,還可以利用三維動畫技術來表現一些血腥、恐怖鏡頭使其營造逼真的效果。比如,《死神來了》中大量支離破碎的血腥鏡頭。三維動畫片是三維動畫技術與影視結合的產物。這里也有分與真人合拍的三維動畫片和虛擬電腦三維動畫片。與真人合拍的三維動畫片 世界上第一部與真人合拍的動畫片是斯皮爾伯格的《誰陷害了兔子羅杰》,它是一部與真人合拍的二維動畫片。要說與真人合拍的三維動畫片典型當屬2010年火爆全球,創下27億美元票房神話的《阿凡達》。據說這個影片現實演員只有37人而幕后制作人員高達2000人集三十幾個國家的頂尖技術人才打造。(關于《阿凡達》本身我就不累贅,網上評論數不勝數,有興趣也可以查看鄙人分享文檔中的小文章。)與真人合拍的三維動畫片能夠給人亦現實亦魔幻的感覺,大大地吸引了觀眾的眼球,滿足了觀眾的幻想神經,是未來影片吸引高票房不可獲缺的手段。同時它把現實生活中不可能的事情變成可能,實現真人與虛擬人物的對話和互動。開辟了新的影視交流形式,是傳統影視和高新技術相互發展和結合的產物。
虛擬電腦三維動畫片
虛擬電腦動畫片是指在電腦中直接生成三維的空間形象來演繹劇情并且由虛擬攝像機來記錄拍攝制作而成的影片,即用三維動畫技術拍攝電影。三維動畫片有影院動畫片和電視動畫片之分,這里不一一比較。
三維動畫片與二維動畫片也有明顯的區別
比如,三維動畫片比起二維動畫更具立體感,色彩更加的飽和和真實,角色外形和運動更加的遵循角色自身的物理規律,因而也更加的具有真實性等等。隨著電腦技術的發展,三維動畫技術將趨于更加的便捷和完善,可以大大提高動畫制作的效率。第一部三維動畫影片是迪斯尼和皮克斯合作的《玩具總動員》中國第一部三維動畫影片是環球數碼的《魔比斯環》希望你上信息有幫到你的地方。