動漫靠作品來吸引受眾,形成品牌,衍生一系列商業價值,在正常環境中,作品的“內容”當然應該是產業的根基。但在國內,動漫企業的生存只能靠形象運作和商品創意來艱難維持,作為根基的動畫和漫畫反倒成了有投入無產出的“拖累”。盡管動漫是衍生型產業,但動漫作品終究要發揮品牌創造的核心價值,可在國內,很多動畫片甚至還沒有片中角色衍生商品的名氣高,無論怎么想,這都不是一個健康的發展狀況。
動漫是用虛擬表現構筑情境的藝術結晶,是用畫面魅力征服受眾的文化產品,它絕不能是企業用血汗錢白白供養的“牌匾”,更不能是別有用心者套取政策扶持的“釣餌”。企業在盈利不多的狀況下投入龐大資金來制作動畫、漫畫,說明他們已經看到了“內容”的核心價值,但在市場對動漫認知的過度匱乏面前,這些“內容”連傳遞給受眾都成了無比艱難的事。在這種狀況下,動漫當然無法成為引導產業發展的真正力量。
發展動漫產業,美國花了85年,日本花了50年。和它們相比,中國動漫產業時日尚淺,我們不必對現存的問題過度焦急。不過,作為文化產業的一環,動漫發展還是應當以文化為本,把創造出最好的作品當成首要任務。畢竟,只有讓人們喜歡上了中國動漫,我們才有資格去談“動漫產業”。