動作捕捉技術對動畫人來說是非常有用處的,在國外主要是用在動畫電影中,在國內關于動作捕捉技術還不是非常普及,除了昂貴的費用外,還有就是在動漫設計培訓課程中,我們很少去了解動作捕捉技術相關知識。動作捕捉技術我們不是第一次聽說,主要工作在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由 Motion capture 系統捕捉跟蹤器位置,再經過計算機處理后向用戶通過可以在動畫制作中應用的數據。當數據被計算機識別后,動畫師即可以在計算機產生的鏡頭中調整、控制運動的物體。
國家動漫園公共技術服務平臺日前自主開發一套光學手部動作捕捉解決方案,很好滿足了國內動畫游戲及動畫電影對手部細節捕捉的需求。
動作捕捉技術在《阿凡達》、《霍比特人》、《丁丁歷險記》等高水平的電影、游戲及動畫過程中,被廣泛采用。然而要實現手部動作捕捉的高精度還原,在國內尚存在一定的技術難度。動漫園公共技術服務平臺在實現了實時動作捕捉、面部動作捕捉的基礎上,通過軟件的技術研究完成了高精度、無遮擋地對手指各關節動作的靈活再現,實現與高精度角色模型的完全匹配。這套解決方案節省了成本、提高了捕捉精度,成為動漫園公共技術服務平臺繼實時動捕、面部動捕之后又一特色。