步驟/方法
一個成熟的制作團隊懂得合理調配時間,用很大一部分時間做前期準備工作。如:把項目相關人員聚一起開項目簡報會,熟悉項目資料,與市場人員,AE溝通了解項目當地的概況,項目的定位等等;制作出一份詳細的項目制作計劃書;參與分鏡頭腳本的溝通制作,提前預知項目的制作難度,制定合理的解決方案;收集項目制作需要的參考圖片(如有的圖片的畫面色調很好有的照片構圖非常完美,就可以在制作的時候分別借鑒),收集和制作場景中要用到的配景植物(如項目在南方,就可以分別收集常用的南方樹形,色彩不同模型樹,貼圖樹各幾種),模型(園林小品,配景樓體等),預先做好的陣列燈光,大氣霧效,Forest等。
前期工作準備足夠充分以后,動畫師此時對項目的情況已經了如執掌,對腳本也有心中有數,知道項目的定位怎樣,對整片的調性也有了把握,難點和重點在哪一塊都已明確。導演闡述會上,導演闡述自己的觀點,講解分鏡頭,機位運動,建筑動畫師把自己對項目的理解和導演的想法再次整合,大家心里有疑問也在會上暢所欲言,大家經過一番激烈的討論,有了合適的解決方案。此時,前期工作告一段落,開始正式的三維鏡頭制作。
三維鏡頭制作是一項非常復雜的工作,周期最長,工作量最大,建筑動畫師制作的鏡頭的質量好壞是影片能否成功的關鍵。這就要求每一位動畫師都要對項目十分的了解,制作思路非常的清晰。
動畫師按預先分配好的鏡頭進行制作(鏡頭是依據每人的特點進行分配的,這樣可以把每位動畫師最擅長的一方面,盡可能的完全發揮出來,并且可以避免工作的重復,如,張三擅長做園林,就可以把項目中涉及到園林部分的鏡頭都由他來負責制作,李四則負責做項目中商業的鏡頭)。
首先是鏡頭預覽,動畫師按導演的思路,由插畫師協助定好機位,運動路徑。接著,后期剪輯師把動畫師做的鏡頭預覽和音樂進行剪輯,片子的大體框架和調性出現雛形。與此同時,動畫師開始繁忙的場景細化工作(我說一點個人經驗,在場景細化之前可以先在場景中加入預先做好的陣列燈光測試效果,因為此時場景中的模型量相對來說是很小的,可以依據項目特點很快定好主光方向和大體的燈光效果)。
接下來是細化場景工作了,場景布置涉及到建筑,美學,電腦技術等方面,工作量非常大,要求動畫師具備很好的計算機專業知識,建筑專業知識,審美能力和耐力,而且要求動畫師在制作過程中頭腦要非常的清醒,知道自己此時在做什么,下一步該怎么做(前期準備了制作中需要的模型,貼圖等元素,所以動畫師在此時可以把大部分的精力用在如何配置場景,推敲畫面構圖等細節上了,而不需要一會找模型,一會又考慮如何構圖如何配景,那樣既費時又容易打斷思路)。
場景細化后開始測試渲染,渲染效果直接影響最終輸出質量。很多動畫師容易忽視這個重要環節,做到這一步工作就不知道該怎么深入了,于是草草渲染,把問題都留給后期,寄希望于后期的“回天之力”,把鏡頭調成電影級。作為一名專業的動畫師會把問題留給自己解決,他會主動思考,認真推敲,把畫面主體部分突出,配景環境弱化,做到冷暖對比,主次分明。有些三維軟件制作起來難度非常大或者根本解決不了的問題會主動與后期制作人員溝通,讓后期人員配合完成鏡頭,這樣既節省時間,又能達到預期的效果。
動畫師渲染完鏡頭后第一時間告知后期制作人員,后期制作與建筑動畫制作同步進行。當動畫師的工作接近尾聲的時候,后期制作也進行到中期了。片子也按導演構想的音樂,調性,定位逐步展現出來。最后由后期制作人員輸出成品。