三維建筑動畫的四步實現流程
三維建筑動畫是一個動態的表現。通過構思-繪制故事板-建模-材質燈光與輸出四步形成一個完整的展現流程。
下面,新銳就來跟大家具體聊一聊關于三維建筑動畫的四步實現流程。
一、構思
任何一個電腦圖形(Computer Graphics,CG)作品都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在制作之前的構思就顯得很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠遠不夠的。構思主要是確定作品所要表達的重點,對每一個作品都將由專業的策劃人員構思制作腳本,給客戶以創新的構思思路。
制作建筑動畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現出來。建筑動畫在制作前要充分設計好動畫腳本,即動畫劇本,需要制定好所表現的主體,設計好分鏡頭及每個鏡頭的表現手法,制定好特效的制作方案,這樣有利于后期制作,也有利于團隊的分工合作。在建筑物或是城市的漫游動畫中,至少有兩種思路存在:
其一,為整個大場景的制作和動畫設計,想要得到流暢、高質量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構筑物和自然景觀模型的總面數不超過5萬個左右。在這種思路的引導下,建筑物的單體模型將會由面數極簡的幾何體構成,這就需要通過尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖來實現該建筑單體模型的制作。另外,自然景觀也建議盡可能使用插件進行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經進行了優化,并且其參數功能利于動畫制作;另一方面也比在三維動畫開發軟件中進行制作的效率高。
其二,在強調細部特征的表現時,在設定好一個動畫漫游線路之后,按照該線路所要表現的建筑單體的具體形象,進行科學的建筑單體的建模工作。在構思表現手法時,還要突出三維技術優異于實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的,以建筑物結構線框表現的畫面實現方法。
總體來說,在構思上一定要多參考影視作品中大制作畫面,既要做到突出主題,又要在畫面的鏡頭處理上強調視覺效果。
二、繪制故事板
繪制故事板就是將構思先簡單地表現出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦制作技術的項目中,如果只是制作一些簡單的內容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的項目,那么最好是將繪制出的不同領域的表現草圖互相溝通,完成復雜的動畫制作。
在建筑漫游動畫中,繪制草圖的過程實際上就是制作故事板的過程,鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進行剪輯、后期數字合成過程中需要添加哪些效果等等。
當然,對于強調技術實現的三維動畫制作過程,由于設計和制作者多為計算機工作人員,可能會缺乏扎實的繪圖基礎,因此繪制草圖不是一項在三維動畫技術實現過程中的重點部分,甚至是在動畫的調試過程中,由系統開發平臺所提供的動畫功能,就能實現最初設計過程中所想象不到的畫面效果。
三、建模
在準備工作完成后,就可以開始建模了。將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現出必要細節的前提下,盡量整體大氣地反映項目的確立點和優勢點。
在創建三維模型時,傳統的做法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過建筑CAD軟件進行平面圖的繪制,然后再將文件導入到三維動畫制作軟件中,通過參數化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學、準確地反映目標實體。但是隨著三維動畫開發工具軟件的不斷改進和升級,現在一個比較快速而且準確的做法是:直接通過掃描設備將建筑物平面圖轉化為數字化圖像文件,在三維動畫開發軟件中,將其調用為工作區域的背景,按照圖上的線條進行三維鎖定后直接描出可編輯的二維樣條,此二維樣條通過參數化編輯修改器直接轉化為三維模型,同時保留堆棧,以便修改。這種方法既快捷又能根據客戶的變更而隨意進行模型的改動,其方便性及靈活性都是傳統方法所不能比擬的。
在建模的過程中,應依據整體和個體統一原則。總體上講,建筑動畫可分為室外建筑動畫、室內建筑動畫、環境規劃動畫三種形式,而在要表現大場景的環境建筑規劃動畫中主要的建模工作會圍繞著制作外墻壁模型、玻璃及玻璃門模型、窗臺模型、動態人物模型、噴泉模型、流水瀑布模型、遠景樹林模型、中景樹木模型、灌木群體植物模型、土丘模型、山體模型、流動車輛群體模型等進行。建模的過程是動畫實現的最基本保障,模型的合理性、準確性直接反映著動畫的制作水平。這部分工作是整個動畫制作過程中的重點部分,其工作量約占整個動畫制作過程的一半以上,需要由許多動畫制作師共同協作完成