是現在建筑展示中最重要的展示手段,它能憑借著設計師的一張圖紙,然后利用三維技術、虛擬仿真技術、以及計算機里的各種軟件等做出活靈活現的建筑場景,讓人們體驗到建筑空間的感受。那么,建筑動畫是如何制作出來的呢,制作流程有哪些?今天由佐邦視覺來為大家講解“建筑動畫制作流程和應用”。
由于建筑動畫制作流程企業客戶與學習者的需求不同,佐邦視覺把建筑動畫制作流程分為兩種,企業客戶篇及新手學習篇。
一、針對企業(也就是客戶篇)來說的建筑動畫制作流程
1、接方案:在接到項目時,首先要了解清楚影片的核心內容、客戶的具體需求以及客戶所期望看到的動畫效果,了解后,確定具體的參與人員與完成時間。
2、制作策劃書與腳本:在了解清楚客戶的需求后,根據客戶的基本需求進行文案策劃。文案策劃分為文字描述與故事腳本,首先把整個影片的內容大概的進行文字編寫,然后再進行細化,也就是故事腳本(包括鏡頭的變化、角色的運動、各種特效的描述)。
3、審方案:在策劃書完成后,交給客戶進行審閱。這個過程是最重要的,要與客戶一起進行審閱,一定要多問、多想,揣摩客戶想要的動畫效果,并確認建筑的精細程度等方面的要求,為保證以后在制作過程中順利進行。
4、開始制作
1)模型制作:在計算機中利用各種制作軟件來制作建筑模型。建筑動畫制作軟件有:3dmax、Autodesk Maya等。
2)設置動畫:根據故事腳本,來選擇動畫的運動途徑(如同:攝影機在拍攝一般)進一步的去優化模型。
3)簡單的剪輯:將相機動畫渲染制作成動畫預覽,進一步簡單的剪輯、合成,制作一個簡單的模擬動畫,通過對比調整來確定最終相機的運動路徑、運動速度、故事情節的連接
4)腳色動畫和配音:這相當于對開始的故事腳本做進一步的修改完善。其中一些重要的變動還需要征求客戶的意見,以保證工作的必要性。
5)設置燈光:根據整個影片的核心內容來選擇燈光色彩以及在哪個地方打入燈光,也要考慮故事的進展、天氣和時間的變換。
6)渲染輸出:對動畫影片進行最后的渲染輸出,然后要仔細檢查前面技術人員有沒有漏洞,也方便走后期處理。一般動畫輸出以*.TGA格式的文件為主。
7)后期處理:把以*.TGA格式的文件為主的動畫導入視頻里進行剪輯合成,并加入特效、專業配音等工作。
5、制作完成:交給客戶進行審閱,如有修改的地方立即進行改動。
二、針對學習者(也就是新手篇)來說的建筑動畫制作流程
1、設計(創意)
一個動畫的靈魂在于它的設計構思、創意元素。因此,在制作建筑動畫之前,一定要想好如何展現動畫內容、每個鏡頭的表現手法,再制作好方案。
2、繪制草圖
簡單來說,就是整個動畫串聯起來,如:故事情節的發展、鏡頭的運動路徑、內容特效以及如和進行剪輯等。
3、制作模型
按照設計師平面圖中所標注的尺寸,通過計算機中的制作軟件來進行平面圖的繪制,接著制作好的模型文件導入到制作軟件中利用參數化編輯器來生成三維模型。
4、燈光與輸出
在利用三維動畫軟件制作的過程中,燈光也是整個動畫影片的重要元素,要想讓動畫更加生動、逼真,燈光的調式、顏色、強度、角度就會在模型上產生巨大的影響。
5、材質的選用
場景材質的顏色和屬性的相似性,色調的整體協調性,對整個建筑三維動畫場景的真實有很大的影響。為了提高后期渲染的效率,要控制好材質的反射和折射數量。
6、最后進行渲染輸出以及后期處理。
建筑動畫應用領域
建筑動畫可以展示建筑的現在以及未來形象,可以制作出實拍無法實現的鏡頭,讓人們不一樣的建筑空間體驗。如今,廣泛的應用在房房地產行業、城市規劃、交通軌道、施工管理等領域。