這是最終效果:
先制作一個簡單的場景。我用了一個BOX轉化成POLY,然后用擠壓命令制作出窗戶。
在場景里面放上一些家具,以免太單調了。
地板是貼圖,墻壁給了一個白色。對于沙發(fā)使用了皮革貼圖。
注意:所有的材質都是VR材質。這樣能加快速度,并且教容易控制溢出。
我為漫射光使用了Vray light.因為這里的場景中窗戶比較大,我用了兩個Vray light它們的位置見下圖。
測試渲染。
首先你要設置渲染大小。因為這是一個測試渲染,還是小一點比較好。
到Giobal switches面板去掉默認燈光。在這里你可以改變一些其他選項,比如反射和折射,平滑效果等。然后渲染。
現(xiàn)在開始全局照明。轉換到GI面板。一次反彈是irradiance map。二次反彈是Quasi-Monte Cerlo
點擊渲染。
房間看起來太亮了,做如下更正。
渲染。
在我看來還是有點亮。但你可以根據你的感覺來。我還是將vray light的倍增值繼續(xù)調小一點點。
為了更有氣氛。增加了一個直接目標光來改善。
渲染