用AutoCAD或其它專業建筑設計軟件均可,首先為主體建筑物和房間內的各種家具建模,亦可用3Dmax做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內的一些小擺設、表面不規則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到***,這樣可大大縮短建模時間,建模工作完成后,通常是用3ds、dxf等模型文件導出。
2.渲染輸出
1)可在3Dmax等三維動畫軟件中,裝載上述模型文件,然后編輯所需材質、燈光和攝影機方向等(必要時還需設定攝影機的運動路徑)。最后著色輸出效果圖像或所需動畫。
2)也可利用專業的效果圖渲染軟件(如Lightscape等),進行材質和燈光的設定、渲染直至最近的輸出。
3.對渲染結果做進一步加工
利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結果進行修飾,工作主要包括以下幾點:
1)建筑場景點綴物,如人物、樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應與建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過后的效果圖才更接近于真實;
3)進一步夸大整體氣氛效果,如色彩、比例等;
4)添加簡單的文字說明。
4.效果圖的輸出方式
1)高品質(照片級)的噴墨打印機或繪圖儀輸出:目前噴墨打印機的精度正不斷進步,靜態圖像的輸出大多采用此方法;
2)磁轉膠后擴成照片;
3)屏幕攝影后擴成照片。
拍攝時最好在晚上或暗室里進行,必要時應在房間的墻上掛上紅色布幔,以免反光造成屏幕圖像“花屏”;還應留意對屏幕亮度和對比度的調整;曝光時間控制在1/30秒以下較為合適,拍攝時最好用三角架支撐住照相機,而光圈則可根據不同的相機和膠卷質量進行調整