細心的同學會發現,不論是3ds max教程還是maya教程,都是按照一定的制作流程來給大家講解的,這個制作流程對于建筑表現同樣適用。
首先要理解建筑表現項目的目的,這是建筑表現效果圖的繪制方向和目的,也決定我們將采用什么樣的表現技巧和繪制成什么樣的結果,以配合設計師來完美的表達他的設計意圖。設計師會把他的建筑表現設計方案交給我們,當然,不同的設計師可能使用不同的方法來完成他的方案。要求建筑表現設計師自身能有比較高的理解能力和設計基礎及較多的經驗。不管設計師交到手上的資料是否細致,都需要花些時間去好好理解,越是理解的充分與正確,最終的表現工作過程完成起來就會越輕松。保持良好的溝通很有必要。
然后是要理解建筑表現空間的功能布局結構和建筑表現空間的風格情調,需要有些什么樣的造型和色彩語言。大致可能會選用何種材料。只有當這些都清楚了之后,你才可以快速的完成建筑表現工作。
在建筑表現建模的過程中,首先需要把CAD中不需要的東西刪除,以減少在引入MAX時占用些不必要的系統資源,同時精簡了的建筑表現圖紙,更方便的供我們來參考。
在建筑表現模型創建的時候,為了下一步流程的操作,最好是一邊建一邊指定材質。每完成一個建筑表現模型一定要清楚實際它該多大。當然,因為透視的原因,某些情況下需要做一些調整。
在完成建筑表現模型之后,需要請設計師來檢查一下你所建的場景結構是否符合設計師的建筑表現設計意圖。然后設計師很可能會做一些調整。所以在這里我最后要強調的是在建筑表現建模的時候需要考慮到日后修改的方便性。
在確認模型沒有什么問題之后,就可以進入建筑表現渲染這一階段了。建筑表現渲染中要做的工作主要是材質質感的表達與場景的燈光色彩布局及其構圖的細調。
剩下的就是后期處理,這一步相當重要。在后期中可以解決沒時間在三維軟件中修改或是實現起來比較費時費力的問題。
總的來說呢,建筑表現效果圖的繪制過程中要多和設計師或是業主溝通,有什么疑問一定要盡快提出來以便提高工作效率。設計師在做建筑表現方案需要先向設計師或是業主溝通然后進行必要的修改。