一建筑動畫的定義及運用范圍
建筑動畫的定義及運用范圍建筑動畫是指為表現建筑以及建筑相關活動所產生的動畫影片。它通常利用計算機軟件來表現設計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感受。建筑動畫一般根據建筑設計圖紙在專業的計算機上制作出虛擬的建筑環境,可以表現地理位置、建筑物外觀、建筑物內部裝修、園林景觀、配套設施, 自然現象如風、雨、雷鳴等。建筑動畫應用最廣的是房地產開發商對房產項目的廣告宣傳、工程投標、建設項目審批、環境介紹、古建筑保護、古建筑復原等。
二 建筑動畫的基本制作流程
建筑動畫是三維動畫的一個分支,所以建筑動畫的制作方法和流程基本上也遵循了一般三維影視動畫片的制作流程。當然,作為建筑動畫來說,表現的主體是靜止的建筑,所以主要以攝像機運動為主,制作也就有所側重,主要關注在不同天氣情況,不同時間段當中的建筑或建筑群。
通常建筑動畫的制作流程主要有以下幾個步驟:
1、腳本規劃和設計。
2、建立模型:先建立主體,次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數目。
3、動畫設置;先設定好攝影機的動畫,完后再設定其他物體動畫。
4、貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。
5、環境制作:加入環境樹木,人物,汽車等環境。
6、渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
7、后期處理:渲染完成后。用后期軟件進行修改和調整。
8、非編輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨渲染完成后。用后期軟件進行修將分鏡頭的動畫剪輯后輸出所需格式。
三 建筑動畫制作中的難點
建筑動畫由于自身的特點,也就有了在一般三維動畫片當中很少碰到的一些技術難題,所以在制作建筑動畫的過程當中,我們也就會采取一些獨特的技術手段來達到最終的要求。建筑動畫的制作通常采用的是3dmax作為主要制的色彩信息,所以當對單通道調整時,更多的是在調整圖像的顏色,關鍵是要掌握如何調整可以達到我們需要的要求,例如當需要增加圖像中的黃色應該怎么辦?下面就RGB模式的圖像談談調色的理論基礎。圖像包含三個原色通道,紅、綠、藍三通道。每個通道分別存儲了原色的亮度分布情況,在通道中亮度越高的區域代表光的亮度越高,說明該顏色越多。當選擇單通道調整時,將該通道的亮度調得更高,那么該顏色就會更多;將通道的亮度調得更低,那么該顏色就會更少,而偏向于它的互補色。例如:當選擇紅通道時,在曲線中間加點往上調整,那么紅通道的亮度在增加,圖像的顏色定會偏紅;如果往下調整,紅色減少,圖像中表現出的效果就是色彩傾向于紅的互補色,也就是青,圖像偏向于青色。如果需要增加圖像中黃色,可以有兩種方法來調整。第一種方法:選擇藍色通道,因為黃色的互補色是藍色,將藍通道的亮度降低,減少藍色,色彩傾向它的互補色,那么圖像就會偏黃。第二種方法:提高紅通道和綠通道的亮度,紅色和綠色都增加。根據色光加色法,紅光和綠光混合在一起是黃色,這樣也可以增加圖像中的黃色。在Photoshop中對圖像的顏色進行調整,掌握好色彩調整基本原理,就能夠很好的駕馭這些色彩命令,調整出吸引眼球的色彩、視覺美好的圖片。在視覺藝術中,色彩作為最神奇、浪漫的元素,讓無數的藝術家、文學家、設計師、攝影師、物理學家為之著迷。掌握好色彩基礎理論,研究色彩理論的應用,是應用Photoshop調整顏色所必須具備的!