aversis.be系列VRay教程之《VRay渲染設(shè)置基礎(chǔ)篇》(3)
)是用不同的計(jì)算機(jī)來聯(lián)合渲染一個(gè)圖像.
" Previous render "控制幀緩沖器材中上次渲染怎樣被新的渲染塊覆蓋.
Default geometry static/dynamic :查閱手冊.
Frame stamp 很有用,可以在渲染圖像上標(biāo)出渲染時(shí)間.
Objects settings 和Li ghts settings 控制場景物體和燈光的VRay屬性.你可以打開/關(guān)閉場景中每個(gè)物體的局部設(shè)置.
Presets 可以保存所有或者部分渲染設(shè)置以便于簡單和快速的切換,如在測試設(shè)置和高質(zhì)量設(shè)置之間.
VRay log 是在渲染時(shí)出現(xiàn)的一個(gè)小窗口,給你一些文字上關(guān)于渲染處理的反饋.Level控制窗口里打出多少的反饋.
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