先看最終效果:
這個場景最早的想法來自于國產的一部描述春秋時期的戰爭片。
初模在今年春節的時候就已經搞好,可惜原來待的公司事情太多就一直擱置了下來,最近因為辭了職所以有了大把的時間去完成它。
模型方面沒有什么特別的地方,這個場景最花力氣的地方是貼圖的制造,以及在MAX內的材質復合:Q
這個場景在finalRender Stage-1 SP3中渲染,不過這個新的版本用起來怪怪的,雖然用了很多優化方法,但是還是會時不時的假死。。。。有點暈。
白模:
整個場景建模方面并沒有什么特別的地方。
最早的版本是全單面建模的,后來隨著制作過程的細化,有些地方已經不適合單面了,所以就改用了Box,這些地方很明顯,比如整個空間的粱和柱,當然這些地方都二次編輯過。另外一些地方我一直沿用了單面方式來制作模型,由于原來工作習慣的原因我自己比較喜歡用edit poly擠壓然后編輯點的方式來進行工作。
場景原來的大空間是由一個box刪除了幾個面開始的,最初只是個大概的想法,然后一邊制作一細化就OK了,另外,走廊盡頭的朱雀模型是用位移貼圖+快照建模最后優化了一下來搞定的,模型方面比較失敗的是左墻的三個燈洞,最初制作的時候是想為它們加入模型細節的,不過顯然沒能達到多少目的還浪費了很多的面數,還好最后用貼圖達到了目的。還有左邊靠柱子擺放的多塊瓦及其碎片是用Pro Booleans搞定的,這個東東確實是個好工具,其它的部件比如刑具燈具等等都是在一個新文件里面做好了合并進來的。
線框1:
線框2:
這是附件文件的渲染效果。