mt左墻ps.jpg右下顯示的是主混合貼圖它主要是起到混合主紋理和其它紋理的作用,我為它使用了單獨的紋理通道便于加以控制。它最早是昆明黑龍潭公園和尚廟里的一段墻,上面也疊加了三幅其它的紋理,局部還加了一些細節。
其它小紋理都是原來自己收集的,或者3D Total Textures里面的。
然后進入MAX里面折騰:另外就是,貼圖坐標的分配方法,參照mt左墻3.jpg來說,第一個uvw作用是分配了一個平面貼圖坐標給整個墻體的平面部分,不過這個坐標的寬度僅是一個柱子到下一個柱子之間的距離。而第二個uvw的作用是為三個墻上挖的燈洞而使用的,它分配了一個Box貼圖坐標,最后一個是專門為主混合貼圖使用的貼圖坐標,所以它的貼圖通道不同,而方式也同樣是Box貼圖坐標,尺寸方面大概為兩個柱子再加一半它們距離的大小。
右墻的材質制作思路和方法基本沒有什么變化。不同的地方僅僅是用Composite貼圖以及不同貼圖坐標,加上不同的貼圖通道來實現墻上的血跡而已。另外由于要進行太陽光的GI反射所以我控制了一下這個材質的GI發送倍增值。其它沒什么特別的地方。